PrusaSlicer Modifier Mesh: Xurtkirina Tenê Herêmek ji Parçeyê
PrusaSlicer modifier mesh dihêle ku hûn mîhengên çapkirinê yên cuda tenê li beşa modelê ya ku hûn hildibijêrin bicîh bikin. Bi vî awayî, dema ku hûn herêmên ku bar hildigirin, mîna qulikên vîtan, klîps an xala girêdanê, xurt dikin, dikarin li beşên mayî yên parçeyê pêşî li zêdebûna bêhewce ya materyal û dema çapkirinê bigirin.
Modifier mesh ji bo çi ye?
Modifier mesh geometrîyek alîkar e ku di hundirê modela sereke de tê danîn û mîhengên dilimkirinê di qederek taybet de diguherîne. Ev qeder ji bo guhertina şiklê derveyî yê parçeyê nayê bikaranîn; ew ji bo guhertina nirxên mîna hejmara dîwaran, tîrêjiya tijekirinê an leza çapkirinê di herêma hundirê wê de tê bikaranîn. Xurtkirina cihên vîtan ên muhafazeyekê an veqetandina materyalê zêdetir ji bo quncikekê ya ku bar li ser kom dibe, mînakên vê yekê ne.
Ev rêbaz dikare ji çapkirina tevahiya parçeyê bi dîwarên stûrtir an rêjeya tijekirinê ya bilindtir, armancdartir be. Lê belê, hêz tenê bi tijekirinê ve girêdayî nîne: arasteya parçeyê, domdariya dîwaran, materyal û girêdana di navbera tebeqeyan de jî bandorê li encamê dikin.
Di PrusaSlicer de mîhengên herêmî çawa têne kirin?
- Model û geometrîya modifier zêde bikin. Di PrusaSlicer de modela sereke vekin; kub, silindir an şebekeyeke guncaw a ku hûn ê wek modifier bikar bînin zêde bikin. Qedera modifier li cihê ku dixwazin xurt bikin bicih bikin û pîvanên wê biguherînin.
- Fonksiyona modifier destnîşan bikin. Ji lîsteya tiştan geometrîya alîkar hilbijêrin û wê wek modifier destnîşan bikin. Ji ber ku navên menuyan dikarin li gor guhertoya bernameyê û rêza rûberê biguherin, cureya modifier di taybetmendiyên tiştê de kontrol bikin.
- Tenê mîhengên pêwîst biguherînin. Di mîhengên taybet ên modifier de dikarin hejmara çerxên dîwaran an tîrêjiya tijekirinê zêde bikin. Mînakî, li dora cihê vîteyekê zêdekirina dîwaran, bi gelemperî ji bilindkirina tenê rêjeya tijekirina hundirîn destpêkeke watedartir e. Ji bo her modelê hejmareke yekane ya guncaw tune; bar û geometrîya parçeyê li ber çavan bigirin.
- Pêşdîtina modela dilimkirî binirxînin. Kontrol bikin ku guhertin li herêma rast tê sepandin, qederê modifier valahiyên nexwestî çênake û rêyên tebeqeyan li dora girêdanê bê navber dimînin. Heke pêwîst be, sînorê modifier fireh bikin an cihê wê rast bikin.
Çewtiyên herî gelemperî
- Modifier pir biçûk dihêlin, bi awayekî ku herêma girîng bi tevahî dorpêç neke.
- Bawer dikin ku bilindkirina tenê rêjeya tijekirinê, bêyî zêdekirina hejmara dîwaran, bes e.
- Bêyî kontrolkirina pêşdîtina modelê texmîn dikin ku mîheng li hemû tebeqeyan rast hatiye sepandin.
- Bi paşguhkirina arasteya tebeqeyan û geometriya girêdanê, hewl didin pirsgirêkê tenê bi mîhenga slicerê çareser bikin.
Ger parçeyê cihê vîtayê, klîpsek an milêkî zirav hebe, pêşî diyar bikin ku hêz ji ku tê. Çêkirina derbasbûnên girover û stûrbûna têr a dîwaran di sêwiranê de, dikare ji zêdekirina tijekirinê ya herêmî bandortir be. Ger parçe di dema çapkirinê de ji tebeqeyan veqete, guhertina arasteya modelê an nûvevekirina geometrîya wê jî dikare were nirxandin.
Kengî divê were bikaranîn?
Modifier mesh dema ku bar li herêmeke biçûk û diyarkirî ya parçeyê kom dibe û ne xwestî ye ku tevahiya modelê giran bibe, bikêr e. Ger di herêmeke mezin de heman xurtkirin pêwîst be, guhertina mîhengên xwe yên modelê dikare hêsantir were rêvebirin. Dema ku pêdiviyên sêwiran û hilberînê zelal bibin, di pêvajoya xizmeta çapkirina 3D ya serhêl de guncawbûna pelê ji bo çapkirinê jî dikare were nirxandin. Heke hûn ne bawer bin ka kîjan materyal an geometrîya parçeyê guncaw e, bi daxwaza xwe ya bihayê çapkirina 3D û şêwirmendiyê dikarin agahiyên derbarê pelê de parve bikin.
Ji bo fêmkirina bingehên nêzîkatiya modifier, dikarin lêkolîn bikin ku slicer mîhengên modelê çawa vediguherîne rêyên çapkirinê. Dema ku mîhenga herêmî bi geometriya barhildêr a sêwiranê û arasteya çapkirinê re bi hev re tê nirxandin, encama çêtirîn tê bidestxistin.

